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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○カウンタの確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 【ゲームオーバーについて】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼トラベラー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント) <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント) 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 礼装による効果はスキルによるものと代わりません。 『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント) 身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。 幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。 必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。 タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。 この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。 サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。 非人道的な行為のため、正気度を1失います。 霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り 霊喰いは効果を発揮します。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○カウンタの確認 ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。 影響の程度はカウンタの数で示されます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 令呪をすべて失った英霊は存在できません。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。 ◎ 正気度 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。 1.魂喰いを行わせる。 2.情報収集の出目-10 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ) ◎ 残り寿命 主人公が一定数を持っています。 原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。 1.勝率UP (10年消費ごとに+10%) 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10) 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費) 【ゲームオーバーについて】 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? 1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー ○サーヴァント及び主人公以外のマスター サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。 2 主人公の敗北処理 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 3 主人公のゲームオーバー 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)残り寿命0年時に、敗北したとき ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼トラベラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:北郷 一刀 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:05 【速】:30 【魔】:05 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【残り寿命】 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ ○(※○・・・10年 ◎・・・5年)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ .≧ー - . . {vf . ´. VL__, /. ; く ー=イ. 7. / /. } \ー /. /. / 7. ./. /V. i | ハ ,{ { .{ 7. /, /斗 ! . / } } .}{ イ/. ≠"___} ! ! 八 乂 从 } i .刈fぇ7. /ィf斧^Y |/^Y .\ ノ } |八迩八ィイ 杙ツ,ノ l 从乂. イ} 八 乂} ;|i 彳イ .イ } .\ー ^ _, / 八 N^ヾ  ̄ ィ i ィ( r<ヽ __ ィf^ー !L 」 }} {.{ { _,.. -‐= ^冖 }}ー--.}.}-‐ '" ー- ..,_ / .}}.. . . ..{.{ ; ┐. ∧ヽ .}}.. . . ..{.{ / , / .∨ .}}.. . . ..{.{ ′ ′ } ∨ }}.. . . ..{.{ / ; V ∨. . .7/ / ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●時の漂流者 種別:支援 タイミング:メイン/常動 使用回数2回 昭和初期に鹿児島に生を受け、帝国大学を優秀な成績で卒業、新天地を求めて 中国大陸に渡った大陸浪人。ある遺跡で発掘した鏡の力により、平行世界を漂流する運命を かせられた。 その過酷な運命は彼に不屈の闘志を与えた。いかなる判定にも5%の最低成功率を得る。 また、このキャラクターが恐慌に陥ることはない。もはやそういうものは通り過ぎた。 また、ランダムステータスの選択を2回まで振り直しができる。 ●薩摩自顕流 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ 一気呵成に攻め立てることを特徴とする剣術に長ける。 姑息な戦術にとらわれず、ただひたすらに突き進み斬るその技は、往々にして敵の戦術を崩壊させる 敵がランダムステータスの振り直しを行う毎に、最低勝率+15% ●浸透撃 種別:一般 タイミング:メイン 消費寿命:10~30年 大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。 仙骨のない一刀には、非常に負担が重い。 気を練り、肉体や鎧を通して打撃を与える技。【敵陣の任意のステータス】を即時に半減させる。 1/2にするステータス一つにつき寿命消費10年。 ●隠形術 種別:支援 タイミング:クリンナップ/常動 使用回数2回 大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。 気を整え自然と合一することにより、気配を遮断する技術。 時にサーヴァントの目さえ欺くため情報収集に長け、+10%のボーナスを常に得る。 また、敗走時のペナルティを半減させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:トラベラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・タイター 【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ヽ i `、 l l | -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ__- 、 | j ‐ 「/7三| 、i { ______ └-=ニ」 \ | -‐.... ̄ /! l  ̄........‐-.、 ! | / /│ |\ 〉 \ l 〉´ ; F=l 、 ハ k=ヽ / `.'-z_ l ヽ ∧ ハ!、 |_-ゝ ヽ | l ! _‐」_/|/! ハ .> ノ ハ .、!<7 ニハヽ l !、 \レ7;ニ ハ`ゝ} ハ `l / /'´ ∧ ヽ  ̄´′ リ ヽゝ_>` ̄´ / /}/./ ∠_ レ、 fヽ、 \_ ノ /イ_/ /´ ヽゝヘ`-‐´ ´/ <_ \ __ / <´ _ ,イ ヽ、 ´ - - ` イ、ニ‐-'´ ノ } / ハ !、丶、 / ,! l ヽ /`7 !_ / !' `,.-.` ニ´-、 / i \ _ ,ィ´... ...i | 7 l /./ ̄. ̄\ヽ ! \` ‐- 、 ノ  ̄ | !. .. . ..ヽ !′ | // .ヽヽ l \==‐`ニ_‐- 、 ,ィ T´ ., ==| |. . . . . .ヽヽ ! l/ l ! | ヽ  ̄ =|`丶、 | l レ'´ ! l.. . . . . . .\ヽ | |! .i| ! ヽ l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●三千世界の観測者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数3回 数多の並行世界を観測することで、有用な知識を得る技術。 情報収集に対する成功率に+20%のボーナスを与える。 ●シュレディンガーの猫 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:3回 ランダムであれ、自由行動であれ、「非友好的」な接触が発生した場合、 ランダムに反応を振り直すことができる。 如何に危険な事象であっても観測してみなけれは事実は確定しない。 ●天啓 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 ランダムイベントの結果を上下どちらかに1つずらす。自陣だけでなくNPCにも有効。 彼はこれから起こる事を予言した、それは決して無視できる内容ではなかった。 ●世界線の移動 種別:支援 タイミング:カウンター 過去に戻る、あるいは平行世界へ移動するジョン・タイターの所持する技術による、 致命的事故の回避。 任意の【スキルまたは宝具】に対して、50%の確率でその効果を無視する。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ジョン・タイター ◯ 時間旅行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ/特殊 (使用回数:4) 1%以上の成功率のある任意の%判定に対して、必ず成功する。これは戦闘も含まれる。 1回めはペナルティ無し、2回め以降は毎回【宝】のステータスを-10する。 【宝】が0となった時点で宝具が使用できなくなる。 未来人であるが故に現在の状況を過去の知識として持っているという性質を利用した裏技 未来の知識を持って現在の行動を決定するというある種のカンニング行為 無論変わっていく未来全てを把握しているわけでは無いため無制限に行えるわけでは無い├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 2000年にとある掲示板で自分は2036年から来た未来人であると語った人物 但し彼の発言を考えると実際は未来人ではなく平行世界人であると考える方が正しい 「予定の任務を終えた」という旨の書き込みが残された後の彼の行方を知る者はいない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●錬金術/道具作成習熟 種別:支援 クリンナップ/常動 伝統的な礼装の作成に習熟している。礼装の作成判定が【魔】×2で判定できる。 ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ●医食同源 種別:支援 タイミング:特殊 このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの任意のスキル使用回数を1回復できる。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ●調理術 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず次ターン終了後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの宝具の使用回数を1回復する カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで任意の%判定を2度だけ振り直す事ができる。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 高慢で自信家な土地の管理者(セカンドオーナー)自らの土地で勝手に行われた 戦争に巻き込まれ、望まずしてバーサーカーのマスターとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:40+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30+20 【耐】:30+20 【速】:30+20 【魔】:05+20 【運】:05 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! 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Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●狂化 種別:一般 タイミング:メイン レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「補正前LV」が40以下のキャラクターは、参戦してもステータスを戦力値に足すことが できない。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ●戦闘続行 種別:支援 タイミング:クリンナップ 使用回数:3回 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ●神性 種別:支援 タイミング:メイン 使用回数:3回 敵陣営の任意のステータスを-10。 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。 ×皇帝特権 種別:支援 タイミング:セットアップ 使用回数:1-1回 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 コロッセウム・ヘラクレス ○自己封印・不死英雄 種別:支援 タイミングクリンナップ (使用回数:特殊) 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に成功度が「-5%」されていき、これは最低勝率に優先する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ローマが誇る“剣闘皇帝”コンモドゥス A.D.161~192 在位180~192。若くして帝位に就いた事が不幸を招くことになった、『剣闘皇帝』。 評価を下すにも、まるで救いようが無い皇帝で、当代の評も後世の評も最低クラスである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →■ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /,γ / , \ >、` \ ,´,イ ,' / / /', , ト、 、 ', ,∧ ヘ '´ ,' , ,' イ イ,/| ,ト、',ヘ `,、 ', ', ', , ', ,',イ ' /i /'/ , ,' マ,>,ト ,´、 i! , , ,i ヽ '´| , ,' ̄` ヽ , ,/ /',| ゙,上x、 |ト, i '´ヘ入ト、 , イ ' ,ィ=-x、 ,イ ,イ゚。利`'} i! ヽ i! ,/;;',、′ '´ V {゙ト、乍ム゙ "弋z)ソ '', 仆/仆从;;;;;リ ', '∧゙戈ソ ノ ,'-メト、/ ヽ′ ', ',、 ヘ;;;. , イ /,/ \ト、 ',;ト、u ` / イ、x、 \ト、` ー‐ ' /゙, \会itx、 > イ/ } ヽ寺圭会itx、 /  ̄ / ' ',寺圭圭会itx、 イ' ,ヘ、 ' , /,、 }圭圭圭圭圭}\ /i/ /ィⅣ\ ト、 // `、 /斧圭圭圭圭,' ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●一般人 種別:支援 タイミング:常動 このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない……ように見える。 スキル等の詳細を知るためには2回情報収集に成功する必要があるが、 ジジット情報により解除されている。 ◎殺しの手練 種別:暗殺 タイミング:特殊 詳細不明 これにはアサシンの宝具、暗殺適性の補正を受ける(両方合わせて+30%) ●暗殺 種別:暗殺 タイミング:セットアップ 生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。 50%の確率でマスターを【殺害】し、以下の処理を無視して勝利する。 【殺害】されたマスターは令呪の如何によらず脱落する。 ●暗殺適正 種別:一般 タイミング:セットアップ/常動 使用回数:1回 生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。自陣の暗殺の成功率を+10%する。 また、1シナリオ中に1回限り、相手のペナルティ軽減・無視スキルを無力化した上で、確殺することができる。 宝具に対しては無効。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 少佐の「生徒」である生まれながらの暗殺者。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:40 【アライメント】:無/無┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●気配遮断 種別:一般 タイミング:常動/クリンナップ 初見の相手に対する最終勝率が「+??%」される。 また暗殺系スキルの成功率を+30%する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ●無辜の怪物 種別:一般 タイミング:常動 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ジジット情報により解除済み その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ●無我 種別:一般 タイミング:常動/カウンター 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。詳細不明 ●見切り 種別:一般 タイミング:カウンター 敵の攻撃に対する学習能力。 一度目にしたスキル/宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ムラマサブレード! ◯ 村正ヶ剣 種別:一般 タイミング:常動 自身では一切の行動が出来ず、マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この宝具は、聖杯への願い等によらない限り妨害されない。(普通のスキルや宝具、上級礼装では不可) また、マスターである潮田渚が持つ暗殺系スキルの成功率を常に「+20%」する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 ■ ■ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇ ※このキャラクターは汚染に抵抗できる30%┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ___ } / | '. | { ///∧}_ 彳 / '. | ----} /////∧} ア ,,----- 、 ' │ / / ̄///¨~~} /∧ | ´ ̄ ̄`_ゝ \ {_ | /ィヽ !/ニニニ} //∧ .| /,. --`≧====ァ/人イぅ⌒ ―│=ニニニ} ///∧ | __,.イう ,. 彡 |、⌒´/ {ニニニ/-―‐--- 、! 二 ---- `¨´ / |. \ .′=ニ /ニニニニニニニ\ . / , 丶 /=j/ニニ二/ ̄ ̄`>、 . / ′ ∧ /二二/ニニニニニ/¨\ ⌒ / |│ニニ/ニニニニニ/二二ニヽ , ,. '" ̄ ̄ ̄ `ヽ } 1 |ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / , ′ _ノ―┬v′ |..ト、 ニニニニニニニニニニニニニ{\ニノ { │/´ ̄´,.. -‐ ′ !.ハ⌒)=ニニニニニニニニニニニニハ////\ ⌒ー ´ ,,.. -- / ‘,⌒)=======-二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv 、__/ / ⌒)ニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●鋼の執行者 種別:一般 タイミング:常動 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。自発的な正気度喪失の効果は受ける。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ●魔装使い 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数2回 自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 同時に相手が同タイミングで使用したスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◎時計塔からの援助 種別:支援 タイミング:特殊 奇数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ r、 / j | \ _. / /j }、 \ ,ィ≦| | ≧.、 rイ // | .\ ヽ. / j_.....| .. // _ノ 、. 丶 、 f、、∨/クヘ ,' ,'/ /j ,、ゝヽ ゝ=、 ヘ tマjク シ //rイ /’ _j' ,=、 / Vr、\rヽ、.≧、7 ∨く≠, 'ノ}!イ/_イ .ノ ,=f^丶、 / }! ,ヘ / 7、丶{ ! \. \j / / ィ | //ァ 〃'へ、 ≧彡' ノ ,'∨| ∧ ∧〈丶ハ ヽ ! r' ! 7, '_ノ K^\ ) /丶 ,' !' ∨ レヘ__ゝ_彡'|.| | ゝr- ノ' ノ7. (__\ )¨ ノ| } ’、 ! |! |、 / ∧___', 〉ー个-'イ7/==彡/\ >──‐ク' ,へ__jY==v、__| | ! Y /ヘ、_/、j |. ! .| ! >ー=' \ ‘.!ヘ ̄ / リ |レ' ∧ i | | ≠ 、|、i__ /j / ≧─‐‐へ7=-、 .ゝ`ーニ彡' // ノ . ! ! // |`¨¨¨¨ < / / / /,ヘ \. \ // . i |// >──<彡' / / / // \ハ `ーニ≠`‘ 丶、 . ∨ / /, ..─=、 \ , ' / / / /fへj }! ¨ ‥ ∨/ / ,'イ、|!イ'リ}ハ\ \ >イ / / ./ ゝ=ヘ \ ゝ'¨ ‥Y、ヽV} r'ノ! , X¨¨ヘ ー=< /─≧v' ̄> ヘ==ヘ \ |ト、ゝヽ__j' (ノ ノ|ヽ .__≠7 __r'/ヘ≧ミ、=ミ、 \__ヘ i、 |\_\r、 ー'ノ}ヘ . r=>、 ゝ='( ノヘ ヽ } ヘ.=ヘ ≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●対魔力 種別:一般 タイミング:メイン 最優のサーヴァントの証。高い魔力への抵抗力を示す。敵陣営の【魔】-20。 ●魔力放出(炎) 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回 ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ◎騎乗 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回 ステータス比較で【速】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ◎神性 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回 彼の威光の前ではすべての敵は萎縮し、その力を振るえない。 敵陣営の任意のステータスを-20する。 セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 セイバー・アウリエル ◯裁き灼く 神炎の剣 種別:一般 タイミング:セットアップまたはクリンナップ (使用回数:2) この宝具を発動するには前提として、ウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する “邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 宝具によるものを除き敗走ペナルティキャンセル、軽減の対象とならない。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂気 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:00 【魔】:40 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◆ ◆ ◆ 完全なる狂気/恐慌状態が発生せず、狂気よりも状態が改善することもない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【累積汚染】 12/21(最大)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 × →× →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●大隊指揮官 種別:支援 タイミング:カウンター/クリンナップ 自身の「指揮下」にある戦闘参加キャラクター一名に対し、勝率に「+5%」の補正を加える。 また敵陣が使う「軍略」による勝率に対する補正を「-10%」する。 さらに「カリスマ」、【軍勢召喚系宝具】等による補正量を「-10」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◇戦争の狂気 種別:支援 タイミング:特殊 ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。├───────────────────────────────────────┤ 【EXスキル】 ラスト・バタリオン ◇最後の大隊 種別:一般 タイミング:特殊 3+4-1-3グループ 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 汚染カウンターの累積数3ごとに、グループが1増殖する。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ◇デコイ 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:2回+4-3 自身を対象とする情報収集を失敗させる。 また敗走ペナルティをキャンセルする。2回分を使用することで、宝具と同等の効果を生む。 狂気カウンターの累積数3ごとに使用回数が1回増加する。 聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。 ◇汚染伝播 種別:支援 タイミング:カウンター 自陣と接触したサーヴァントに【魔女】の存在を思い出させる。 接触する度に汚染カウンターが増加し、3個になった段階で、そのキャラクターは【魔女】の 存在を確信する。 汚染された物同士が接触した場合、より度合いの軽いものはカウンターが一つ増加する。 同値の場合は互いに1つ増加する。汚染カウンターの累積数に応じて、彼女が形成され始める。 聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。このスキルは宝具と同等に扱う。 ◆時計じかけの不死 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ 自らに組み込んだ”全知の観測機”エメラルドタブレットの力を利用して、1%以上の可能性が あるならばそれを実現させる。(※効果が重複する宝具「ジョン・タイター」とはその効果を相殺する。) 聖杯の中枢である、エメラルドタブレットと接続したサイボーグであることを示す。 肉体の大半を人工物へと置換し、擬似的な不死を実現させている。 もはや少佐の意思と狂気のみが彼が人間である証明なのだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:00 【耐】:00 【速】:00 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ∧ ヽ / ,. , / \ 、 ヽ ィ / {///! / ヽi ト /〃 イ / '〃// | i } ! , 〃/' !/ ′/ ヽ| iリ リ/! 」 ー- 、、 _,.. -‐、 { ノ′ !. f !.r―==㍉'__r '  ̄三、ミ!_」_/ ヽ / \| .{ 工ユ} | | {⊥∠ } ̄ i' i 、| / i 「 ̄ ̄ ̄ .| `ー―― ′ い !| ヽ_| | i // ヽ ` " /リ ヽ ___ 、 ィ-〃 i. { ー== ┴ ´ ′ / |'′ ト.  ̄ / | 、 /| ヽ / .|.ノ! | ̄ ̄ヽ-┬‐―ァ‐-- 'ー‐ '´ ├- .._ _,.. '´!_ 〈 ! / 」 _,..┤ ‐- .._  ̄ ̄ ̄/ | ==‐ゝ-∠ -‐ 二 | \  ̄ / ト,.. '´/ i `ヽ_____,.. ァ′ \ / / / } `ヽ / _ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●教皇特権 種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:3回 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 ◎対魔力 種別:一般 タイミング:メイン 敵陣の【魔】を「-15」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 生前の宗教権威に基づく神の加護。 ◎ローマの父 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 ランダムで発生した「非友好的」な接触を「50%」の確率で「友好」接触に変更する。 陰謀渦巻くカトリック世界を遊泳し、数多の庶子を残してネポティズムにより様々な権力を与えた逸話の顕現。 人の欲望に鋭く、容易に仲間に取り込む政治手腕。 ◎黄金率 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 任意のタイミングで、上級礼装をランダムに一枚入手できる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 マレウス・マレフィカールム ○魔女に与える鉄槌 種別:一般 タイミング:特殊 (使用回数:2) 任意のタイミングで使用できる。 「魔術」系統のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「魔術」系統の持つスキル(戦力評価で●で示す)のみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム 【レベル】:75 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:56 【耐】:56 【速】:26 【魔】:26 【運】:26 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 ■ ■ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ..ィ ´ / ./ ', ′ -‐ 7´ ハi / ./ .i i / ./∠` / . / / i i / .,イ {>′/ ./ / | |ハ i i { '´./,イ / イ / | .ヽゝ{` ´./ .イ / -.| / .i i / .|/ / / r--.'| ./ i i `ヽ ./ ./ | / ' / .i { ト _ 、 .′./ /.,イ i ', ヽ. |./ イ ''´ |/ {ヽ } | / |/ / i ト. } | ィ | / .| .| ヾ __ ., --< . ̄ヽ `─── 、 「 ̄ ¨ .≧─--<_ ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●BACCANO! 種別:一般 タイミング:特殊 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ●無情なる破壊者 種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ 使用回数:2回 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ●勇猛 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回 ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 少佐の招待を受け参戦させられていた狂人。独特のセンスにより本質に肉薄することがある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:??・??┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:05 【耐】:05 【速】:05 【魔】:05 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /;;;;/ レ'´ \ミミミミミミミミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ '´ \ミミミミミ| ハ ハ ハ | /ヘ/| _ `ヽミミ| | | ヽ !-‐''''´ └┬┐ `| ハ ハ ハ | /r=、,ノ 、、_i_,. \.| | | / / '´`ヾゝ-‐ !-i | ハ ハ ハ | / | 、 /ヽ| | /r、,└‐'' || ハ ハ ハ |/ |;;'-ニ_‐---、 ./ l\______// 、ヽ、_ `_フ'´ / | __/| `ヽ、二 / /ノ / ノ .| / /´ ノ-‐'´ .\_ __/ `フ´ ヽ―― '''' "" ̄ /´`)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◎陣地作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3-1回 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。……が、キャスターは魔術師ではないため、 自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキルによる小説数が+1される。 ◎道具作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3回 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ●波瀾万丈 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 平穏無事な盤面を嫌い、波瀾万丈な展開を好む作家としての本能。 自陣敵陣に関係なく、ランダム表が「何もない」結果に終わった場合、振り直すことができる。 ●自己保存 種別:支援 タイミング:クリンナップ このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク ◯ 『聖なる杯の下で』 種別:支援 タイミング:特殊 キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルが「+5」、全能力値が「+2」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英霊(サーヴァント)」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+120という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。├───────────────────────────────────────┤ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:全スキル使用回数プラス1 ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:任意のスキル使用回数マイナス1 ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:任意のスキル使用回数プラス1 ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:任意のスキル使用回数マイナス1 ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:全スキル使用回数マイナス1 ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ターザン・シリーズ、火星シリーズを生み出したアメリカの大衆小説家の最高峰。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:30 【運】:00 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◆ ◆ ◆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / / ! l\ 、 、 ヽ /ィ 〃 / ¦| ヽ i i ¦ ゙, / /// ' / ! ! `l !、 ! !-、い. /// // i l _」|-ャ l |,r ! !¦ // ; ! 〃!___ } !-‐ニ- ||斗 l lノ¦ト{. i/ ′j| ! , ll_j___-ミ、ノ,! !ィr¬似|Z1 l レ ,゙ i `. ¦ ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( !. i / /¦ | | !|¦ / , l | 〃 !! 小jⅣ. /, ゙ ! ! ! ,小| , ! !l / /, ' ! {Vー―x、. /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉 / ___〉j/ ,゙ i/゙、 `ヽ ´ /'i/i `{> ´ / { __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′ ∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { { vハ 丿 l' ! { ! 丶、 / ! |_ , -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ ¦ /j \_. / ∨ハ___ /´ノ' i/ ! | //. , l V___, / /{ ′i ', /L, -‐ ´. ! ! / / / ヽ ノ 〉 // /¦| / 〈 ∧ \ 「 /|¦ \ `、 | \  ̄ ̄ ̄ ̄| /|! ヽ ヽ | \____/|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●六道輪廻 種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:1回 使用した戦闘の間、自身のレベルを「+25」し、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ●憑依弾 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ●仕切り直し 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 聖杯奪取のために参戦した外来の魔術師。 魔女の秘密に触れたがため、汚染を深めるに至ってしまった。 キャスターと接触し起死回生の策を練ろうとしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 楊大眼 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:10 【運】:00 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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登録日:2017/02/05 (日) 01 17 04 更新日:2024/03/14 Thu 22 19 58NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON 「男か女かなんてついてるかついてないかの違いだよ」 まロい シュヴァリエ・デオン スパイ セイバー デオンくんちゃん フェンシング フランス 外交官 性別不明 性別:デオン 斎藤千和 男?女? 男装 白百合の騎士 竜騎兵 筋力 A 長いフルネーム 騎士 私はシュヴァリエ・デオン。 フランス王家と君とを守る白百合の騎士! シュヴァリエ・デオンは、『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはセイバー。レアリティは☆4(SR)。 ILLUST:森山大輔 CV.斎藤千和 身長:157cm 体重:45kg 出典:史実 地域:フランス 属性:中立・中庸 性別:? 体重は自己申告ではなく、外見からの予想。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A B B C A C ◆スキル ○クラス別スキル 対魔力:C 魔術詠唱がニ節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 Bランクでは魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 ○保有スキル 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 他国でスパイとして活動し続けた経験から、デオンはこのスキルを有する。可愛いだけでは無いのだ、とは本人の弁明。 ゲーム的には自身に回避状態を付与(1ターン)&防御力アップ(3ターン)。 自己暗示:A 自らを対象とした強力な暗示。固有スキル。 精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。 時には男、時には女。肉体すら変化させて…… ゲーム的には自身の弱体状態を解除&弱体耐性を大アップ(3ターン)。 麗しの風貌:C 固有スキル。服装と相まって、性別を特定し難い美しさを(姿形ではなく)雰囲気で有している。 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス修正。また、特定の性別を対処とした効果を無視する。 ゲーム的には自身にターゲット集中効果(3ターン)&HP大回復。 ◆宝具 『百合の花散る剣の舞踏(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対人宝具 見る者の心を奪う美しい剣舞。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行したデオンの生き様が宝具に昇華されたモノ。 フランス王権を象徴する百合の花びらが周囲に撒き散らされる中、鮮やかに剣を振るって舞うことで対象を幻惑し、 筋力・体力・敏捷のパラメーターを低下させ、その隙に必殺の剣撃を叩き込む。 精神攻撃+物理攻撃のコンビネーション。 物理ダメージは宝具発動時の一度きりだが幻惑状態はしばらく持続する。 魔力消費も少なく、すこぶる使い勝手の良い宝具だが『FGO』では使用されない。 『百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 我が誇りにかけて 王家の百合永遠なれ。『百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)』! 見る者の心を奪うデオンのもう1つの宝具。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行し続けたデオンの生き様が、宝具へと昇華されたものの強化版。 フランス王権を象徴する大輪の百合が浮かび、敵陣を一斉に幻惑し、筋力・体力・敏捷のパラメーターをしばらく低下させる。 更に幸運判定に成功しなければ、1ターンの間行動不能となる。ダメージ効果はない。 ゲーム中の性能は敵全体に確率で魅了状態を付与(1ターン) 攻撃力をダウン&防御力をダウン(両方とも2ターン)。 出典 18世紀~19世紀のフランスに実在した人物。シュヴァリエ・デオンの「シュヴァリエ」とは騎士を意味する単語で正確には名前ではなく、 本名はシャルル・ジュヌヴィエーヴ・ルイ・オーギュスト・アンドレ・ティモテ・デオン・ド・ボーモン。 かの名作『ベルサイユのばら』の主人公オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェのモデルになった人物。 性別不明の人物として知られており、生涯の前半を男性として、後半を女性として生きたとされている。 自伝では「元は女性であったが、父親が財産を相続する関係で自分を男として育てた」と記しているが、死後遺体を調べた際には身体的には男性であったという結果が出ている。 + 余談:で、結局のところどっちだったの? 件の自伝は正確には「知人による代筆」という形式を取っており、記述の正確性に関しては疑問視されている点も多い。 一方で死後の解剖に際しても、骨格などには女性的な身体的特徴が見られたとする資料もある。 この錯綜ぶりからもデオンの性別に関する議論の白熱がうかがえるが、これらの矛盾に対する仮説として、先天的に男女両方の性質を持って生まれる、所謂「半陰陽」だったのではないかとする説がある。 存命時から噂されていた事もあって正確性には疑問が残るが、男性と断じられたにもかかわらず女性的な特徴も指摘された遺体の謎を解消しうる説である事は確かか。 ……まあ、要するにぶっちゃけどっちだったかは今でもよく分かんないし、何なら「どっちでも無かった」可能性すらあるのである。 性自認とかジェンダーとかも含めて考え出すとキリが無いしネ! フランス王家に忠誠を誓う人物であり、騎士・外交官・スパイといった様々な顔を持っている。 また、フェンシングの達人であったことでも知られる。セイバーで召喚されたのもこの逸話からか。 ルイ十五世が設立したスパイ機関「スクレ・ドゥ・ロワ」の一員としてロシアを始めとする列強諸国を相手に裏で立ち回り、活躍をした。 帰国後は七年戦争の後期には竜騎兵連隊長として戦い抜き、シュヴァリエの称号を得ることになる。 その後ロンドンにおいて特命全権大使に任じられたデオンは、自身が所有する葡萄園で醸造したワインをウッド国務次官など英国貴族に贈り関係を深めつつ、情報収集を行った。 しかし新任の大使が派遣されると、デオンはその大使に毒を盛られそうになったとルイ十五世に報告し、自身の外交的地位の保全に乗り出す。 ルイ十五世はこれを承諾し、デオンに年金として年1万2千リーヴルを与えた。そして再びスパイに復帰したデオンだったが、ロンドンに政治亡命している状態であった。 ルイ十五世が死去した後に、フランスへの帰国交渉を始める。新国王ルイ十六世はデオンが今後女性として生きることを条件に帰国を承諾。 以後、デオンは完全に女性として生きることになる。 その後再びロンドンへと戻ったデオンだったが、フランス革命の影響で財産を没収され、年金を受け取れなくなってしまったため、 得意のフェンシングで見世物としての決闘を行い、怪我をして引退するまで生活費を稼いでいたという。 1810年にロンドンにて永眠。82歳という、当時ではかなりの長寿であった。 彼(?)を主題とした作品としては沖方丁のシュヴァリエ 〜Le Chevalier D Eon〜が有名。 藤田和日郎の中編黒博物館 ゴースト アンド レディでは主人公の宿敵として幽霊となった彼が登場するため、こちらで知った諸兄もいるかもしれない。 キャラクター 見た目は男装をした可憐な少女のような外見をしている、セイバークラスのサーヴァント。一人称は「私」、または「僕」。 少女にしか見えないがFateシリーズでは恒例となった女体化というわけではなく、けれどもアストルフォのように男の娘というわけでもない、 性別不定という特徴を持った英霊である。所謂「性別:デオン」といった感じで、ファンからも「デオンくんちゃん」などと呼ばれる。 一応史実的には(生物学上は)男性であったとされ、FGOにおいても本人は男性として振る舞っているようだが、 スキル「自己暗示」により性別を変えることが出来るため、実際の性別というのはあまり意味のないことなのかもしれない。 このどちらにもなれるという能力から、バレンタインイベントではちゃんとチョコをくれ、後のホワイトデーピックアップガチャにもちゃっかり登場している。 性格は生真面目で礼儀正しく基本的に常識人。フランス王家と共にマスターにも強い忠誠を誓っており、態度も初めから友好的である。 好きなものを聞いた際にも「君の事は好きだ。本当さ」とストレートに好意を告げてくるなど、結構大胆でもある。 とは言え流石にフランスに対して敵対行動をするような人間がマスターであったらその限りではないと思うが。 作中では登場の際は大体マリーと一緒であり、他にもサンソンやアマデウスといったフランス組と行動を共にすることが多い。 真面目な性格なのでツッコミ役に回ることになるのだが、敬愛するマリーに対しては基本的にイエスマンとなるのでストッパーにはなっていない。 また少女のようか華奢な外見であり、かつ神代出身とか魔力放出で筋力を補っているとかそういった設定がないにもかかわらず、 ステータスが筋力:Aと高ランクであることが一時話題になっていた。どこぞの見せ筋はD止まりだというのに…。 この高いランクについて公式では特に言及がなく、ファンの間では「自己暗示」のスキルにより筋力のリミッターを外せるのでは?と推測されているが詳細は不明。 (マテリアルを読む限りはステータスを決める段階とイラスト発注が噛み合わなかったのが真相な模様) 活躍 FGO本編では第一章「邪竜百年戦争 オルレアン」において登場。 本来ならばデオンがフランスを相手に剣を向けることはあり得ないのだが、ジャンヌ・オルタに召喚された際に「狂化」が付与されてしまい、 滅ぼしたいし滅ぼされたいという破壊衝動と破滅願望が入り混じった感情で主人公の前に立ち塞がる。 最後は自分を倒して呪いを解いてくれたことに感謝をし、忠誠を誓ったフランス王家であるマリーに剣を向けたことを謝罪しつつ消滅した。 イベントでは「月の女神はお団子の夢を見るか?」にてマリーのお供としてサンソンと一緒に登場。 落ちていた団子をトン単位で馬車に積み込むマリーに対して、食べきれないだろうと思いつつ基本彼女に対してはイエスマンなので、指示に従っている。 「ほぼ週間 サンタオルタさん」では、カルデアが誇る二大黒幕の一人である歩く詐欺マシーンに古い家財を売り払うはずがフランス王家の宝までも売り払ってしまい、 売値の十倍の値段で買い戻させられるという失態を演じてしまっている。 この失態を見たマリーには「デオンは本当に名うてのスパイでしたの?もしかして可愛いから敵に見逃されていただけではないかしら?」と揶揄されて泣きそうになったとか。 その後もマリーが出てくる度に、たいてい他の変態2人とともにフランス三馬鹿の一角としてヴィヴ・ラ・フランスしている。 余談 デオンの幕間の物語「白百合の名の下に」がFGO初期では鬼畜とも言える高難易度を誇ったことで話題になっていた。 具体的に言えばボスとして登場するロベスピエール・ゴースト。 戦闘グラフィックもモブゴーストエネミーの使い回しな彼であるが、なんとHPが92万という、設定ミスとしか思えない意味不明なものとなっているのだ。 FGO初期は今より遥かにサーヴァントの育成がし辛い環境であり、高レベルのサーヴァントを一人も持っていないマスターなどざらに居たこと 加えてアサシンに相性有利なキャスターたちも、殴り合いにおいては厳しい性能だったため(*1)、純粋に92万というHPを削りきることが出来ず全滅するマスターが多発した。 そのため当時は各所でロベスピエール討伐方法の記事や動画が投稿され、多くのマスターたちが腕試しとして彼の討伐に挑んでいたのだ。 無論育成環境が整いサーヴァントも育ってきた今のプレイヤーならば容易に倒せる存在になってしまっただろうが、 それでも恐らく何も知らずに挑んだ新規のプレイヤー層を今でも地獄の底に叩き落としていることだろう…。 ちなみに即死攻撃は通るので、運が良ければあっさり倒すことが可能。 ゲーム中での性能 宝具・スキルともに完全に防御寄りの性質であることからセイバークラスの盾役といった役割を持つ。 自身に回避状態と防御力上昇効果を付与する「心眼(真)」は耐久よりのデオンにとってはありがたいスキルであり、 デバフに対しても、元々持つ「対魔力」スキルと弱体状態解除+弱体耐性上昇効果を付与する「自己暗示」のおかげで強い耐性を有する。 そして、「麗しの風貌」のスキルは自身にターゲット集中効果とHP回復をかける効果だが、これと「心眼(真)」と「自己暗示」を一緒に使えば、 回避・防御アップの効果で相手の攻撃を流せ、デバフにも強い耐性を持つ、まさしく最優の盾となる。 HP回復効果も地味に優秀で、デオンの高い耐久力と継戦能力を支えてくれる。 また、デオンの特徴として「特定の性別を対象としたスキルや宝具などの効果を受けない」というものがある。 それ故に「異性」を対象とした魅了などのデバフにかからないというメリットが有る一方で、 味方のバフに関しても性別を対象としたものは効果が得られないというデメリットも有るので、運用の際は覚えておきたい。 同じ特徴を持つものとしてアストルフォとエルキドゥがあげられる。 ……ただ唯一例外として黒髭のスキル「紳士的な愛」の追加効果である、「女性のHP回復」はちゃっかり適用されるようになっている。流石黒髭。 弱点としてはスキルが全て防御寄りなので攻撃面はやや心もとない点と、宝具の性能があまり良くない点があげられる。 敵全体に魅了&攻防ダウンのデバフを撒く宝具だが、肝心の魅了の付与率があまり高くなく、 攻防ダウンの方も継続が2ターンと短く宝具レベル1では攻防ダウンの効果も雀の涙レベルなので正直優秀な宝具とは言い難い性能である。 またデオンの真価は第三スキルの「麗しの風貌」を覚えてはじめて発揮されるので、育成が難しい初心者には使い難いサーヴァントと言えるかもしれない。チュートリアル召喚で出てくるけど とは言え育て上げればこの上なく優秀な盾役として活躍が出来るので、今後増えてくるであろう難易度が高いクエストに備えて、 マシュと共にパーティーを守ってくれる盾役として、幸運にもデオンを持っているマスター諸兄は育ててみてはどうだろうか。 人間関係 マリー・アントワネット 忠誠を誓うフランス王家の人間であり、イベントなどでも殆ど一緒にいる。 生前からの顔見知りでもあり、女性として生きることになっても相変わらず好んで軍服を着ていたデオンに対し、 ドレスもなく可哀想だと思い自分が贔屓にしているデザインのドレスを送っている。 シャルル=アンリ・サンソン 同じフランス国民。彼もフランス王家に忠誠を誓った人間ではあるが、同時にマリーをギロチンにかけた張本人でもあるので、 愛憎入り混じった感情を抱き、苦手としている。 アマデウス マリーと縁が深い人物。間違いなく音楽の天才であり、偉人なのだがそれ以上に変態なのでやっぱり苦手としており、『アマデウス仮面』として現れた彼を容赦なく罵倒していた。 ただ向こうからは同類の倒錯者だと思われ、シンパシーを感じられている。 サンタオルタ クリスマスイベントで邂逅。彼女の方は同じ男装仲間としてデオンのことを大層気に入ったようで、 「後で連絡先を教えろ」と言われた程だが、デオンの方は男装ではなく自分は男であると否定している。 いつでも私は君と行くよ。さあ、追記と修正をしよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラクエは結局一年近く投げてたな -- 名無しさん (2017-02-05 01 43 01) ナイチンゲール=バーサーカーを描いた「黒博物館 ゴーストアンドレディ」にもデオンっていたなぁ -- 名無しさん (2017-02-05 06 00 41) ベルばらのオスカルのモデルだっけ? -- 名無しさん (2017-02-05 09 40 37) カルデアでも屈指の常識人 ツッコミどころだが -- 名無しさん (2017-02-05 09 42 16) 当代きっての欧州最強剣士なのにこの扱い・・・ -- 名無しさん (2017-02-05 10 00 40) FGOリリース開始されてのチュートリアルガチャで引いからずっと愛用してるデオンくんちゃん盾役としては申し分の無い強さなだけに宝具の調整が本当に欲しい -- 名無しさん (2017-02-05 11 05 10) 司法解剖によれば男だったそうだが、50代目前にして女性に間違われる程度には美しかったそうだ。そんなデオンに対しマリーは「綺麗な方なのに男の軍服を着てるのはかわいそう」と女性もののドレスを送ったそうだ(重ねて言うが50代目前の頃) -- 名無しさん (2017-02-05 11 40 48) イラストは「クロノクルセイド」「ワールドエンブリオ」の作者である森山大輔センセイ。なおデオン以外ではフィンも描いてる -- 名無しさん (2017-02-05 13 57 06) ステータスホント優秀だなぁ。神話連中と戦っても白兵戦なら互角レベル -- 名無しさん (2017-02-05 15 14 46) どこぞの見せ筋はD止まりだというのに… <おっと、心は硝子だぞ -- 主夫のサーヴァント (2017-02-05 18 31 14) ゴーストアンドレディでは、スパイの殺し屋呼ばわりされてたな。 -- 名無しさん (2017-02-05 21 55 02) リリース当初キャラクエはみんな推奨レベル20だったんだよな…もちろん20やそこらでクリア出来る難易度ではなかったが。 -- 名無しさん (2017-02-06 02 09 30) スパイとして名を馳せたマタハリがアサシンだし、彼女(あるいは彼)もアサシン適正もありそう -- 名無しさん (2017-02-06 12 09 12) キャラクエやった当初はボスのHP見て絶句した。そして当時主力だった兄貴に助けられた -- 名無しさん (2017-02-06 22 59 52) スキル構成の優秀さに反比例するかのように宝具は調製ミスのような低性能。せめてデバフがレベル1から固定30なら…2ターンなんだし -- 名無しさん (2017-02-07 09 19 27) 宝具なんて追加のArtsカードみたいなもんだし・・・ NP溜め意識しなくてよいのが利点 -- 名無しさん (2017-02-07 11 10 23) 実在の女装の麗人というのは面白いな…ベルばらのオスカルのモデルとされたのも彼だというし -- 名無しさん (2017-02-07 11 26 24) 宝具は攻撃の方の白百合に変えてほしいわ。かからない魅了はリストラしよう -- 名無しさん (2017-02-07 12 17 39) 重ねにくい星4なのに重ねないとまるで役に立たない宝具なのがつらい 重ねても持続の短さで辛いけど ほんと宝具狂歌こねえかなあ… -- 名無しさん (2017-02-14 09 49 06) ある方の指摘で、wikipedia頼りの拙い知識ながら、「幼少期は男として育った」、「『女性である』という噂が絶えないくらい中性的で(おそらく端麗な)な容姿」、「(検死によると)肉体的には男性だが女装し、女性として振る舞った」、「文筆家で、自ら書物を記した」と史実からしてかなりまロい方だと気付かされた -- 名無しさん (2017-03-13 17 29 46) 50超えでドレスが似合いそうな男性 -- 名無しさん (2017-03-18 17 37 50) ↑すまんミスった。いえね、50歳超えでドレスが似合いそうな男性で高見沢さんが脳裏をよぎったんですよ -- 名無しさん (2017-03-18 17 39 41) ロベスピエールとの初戦闘で「嘘だろコレ」ってなったのも今ではいい思い出。 -- 名無しさん (2017-06-13 19 25 04) オスカルの元ネタだったのか。そう聞くと、ちょっと使ってやりたくなるが、宝具がなぁ……; -- 名無しさん (2018-08-08 19 03 02) 今はチュートリアルガチャ対象から外れてます -- 名無しさん (2021-08-03 22 02 56) 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11291/relics-of-fate-a-penny-macey-mystery/index.html 日本語 紹介文 Newtown’s local PI Jack Macey is kidnapped while investigating a series of robberies linked to a mysterious set of relics discovered in the town. You take on the role of Penny, his daughter, who discovers he’s missing after finding a letter addressed to her at his office. Explore the town, talk to its inhabitants and solve intriguing puzzles in Relics of Fate A Penny Macey Mystery, an exciting Hidden Object Puzzle Adventure game! Intriguing storyline Fantastic gameplay Save Penny s father! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f = new Array(); ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Relics+of+Fate%3A+A+Penny+Macey+Mystery&file=en_relics-of-fate-a-penny-macey-mystery-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f(0); }; function ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f(n){ if(!ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_img_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).src=ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[n]; ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_link_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).href=ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[n]; ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_prev_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).href= javascript ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_next_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).href= javascript ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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タグ 感動 曲名P 歌 fripSide 作詞 八木沼悟志 作曲 八木沼悟志 作品 プリズム☆ま~じカルOP
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Samantha Swift ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>MumboJumbo 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8844/samantha-swift-and-the-fountains-of-fate/index.html 日本語 紹介文 When Samantha’s quest to follow the trail of Cortez is interrupted by the manipulative M’Alice, she embarks on a journey to reclaim the Emerald of Judgment. With the help of Dr. Butler and Adam, the archaeologist and adventurer soon discovers that the rare artifact she possesses may be the key to unlocking the Fountain of Youth! Travel the globe in Samantha Swift and the Fountains of Fate, a fun Hidden Object game. Awesome achievements Great gameplay Find the Fountain of Youth! Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537 = new Array(); ppvArray_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Samantha+Swift+and+the+Fountains+of+Fate&file=en_samantha-swift-and-the-fountains-of-fate-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537(0); }; function ppvShow_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537(n){ if(!ppvArray_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537$( ppv_img_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537 ).src=ppvArray_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537[n]; ppv_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537$( ppv_link_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537 ).href=ppvArray_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537[n]; ppv_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537$( ppv_prev_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537 ).href= javascript ppvShow_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537$( ppv_next_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537 ).href= javascript ppvShow_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ed0a95c5d147f2fb2be3e9e3949c5537$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 560 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 18 24 08.49 ID B2nVw4Sy Samantha Swift and the Fountains of Fate 評判よさそうなのでポチってしまった。 今月の予定数オーバーなのに・・・でも安いからいいかw 絵がきれいだね。英語なのでアイテムクリック何度も間違えてたら サマンサが困った顔をするのがかわいいw 日本語版もあればいいのにな。 583 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 13 48 12.75 ID PzDoFAL7 違う話だけど、サマンサ・スウィフトthe Fountains of Fate クリア アイテム探しの画面はとてもきれい。 アイテム名も時々「金属を引きつけるもの」「にんじんが好きなもの」とかひねってあって楽しい。 英語でも時々辞書ひけばできる。パズルは簡単だった。 しかしメインのアイテム探し画面が美しいのに対して途中の説明シーンの絵が手抜きのような・・・ 動画でもなくてただの絵なんだから日本人の漫画家志望にでも描かせた方がずっと可愛くなるんじゃないの? 異国の姫君オッサンかとおもた。 596 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/23(土) 17 09 18.87 ID f5JEx2A9 Samantha Swift and the Fountains of Fate 週替わりでポチったけど なにげに実績が充実してて面白いな 周回プレイが楽しめていいかんじ . 592 .>産直ショップ やるやるwここ住宅街ーとか繁華街ーとかにまにま眺めてるw コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>The Treasures of Mystery Island ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Five-BN 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9095/treasures-of-mystery-island-the-gates-of-fate/index.html 日本語 紹介文 When the Gates of Fate send Alex and Lisa back in time, each to a different decade, they must figure out how to return to the present, and each other, before a rumbling volcano spews its contents! Guide Lisa as she befriends a local girl, searches for the magic tiles that can send her home, and leaves clues for Alex to find in the future. Discover The Treasures of Mystery Island 2, and use your Hidden Object skills to save the day! Fantastic gameplay Incredible art Return to the present! Check out our Blog Walkthrough Play The Treasures of Mystery Island 画像 « » var ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 = new Array(); ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Treasures+of+Mystery+Island%3A+The+Gates+of+Fate&file=en_treasures-of-mystery-island-the-gates-of-fate-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4(0); }; function ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4(n){ if(!ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_img_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).src=ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[n]; ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_link_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).href=ppvArray_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4[n]; ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_prev_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).href= javascript ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4( +(n-1)+ ) ; ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$( ppv_next_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4 ).href= javascript ppvShow_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_2263c69de7a1d305662e78488fc862a4$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 173 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/07(木) 19 17 32 ID 0NPQd3nd The tresures of mystery islandシリーズの The gate of fate クリアしたよー 破片さがしとミニゲームの繰り返しだけど面白かった。 結構ボリュームあったと思う。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ! - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧 基本情報 総監督 大沼 心 監督 神保昌登 音響監督 土屋雅紀 音楽プロデューサー 斎藤 滋吉江輝成 ※アニメOPでのクレジットは吉江の単独クレジット。 音楽制作 ランティス 話数 全10話 放送時期 2015年07月~2015年09月 原作区分 漫画 関連作品 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ TVアニメシリーズ第1期。 2013年07月~2013年09月放送。全10話。 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 4 OVA第1弾。 2014年03月10日発売の原作単行本第4巻限定版に付属。全1話。 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! TVアニメシリーズ第2期。 2014年07月~2014年09月放送。全10話。 ■本作 TVアニメシリーズ第3期。 2015年07月~2015年09月放送。全10話。 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 6 OVA第2弾。 2015年07月25日発売の原作単行本第6巻限定版に付属。全1話。 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 加藤達也 A『TVアニメ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!』『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』オリジナルサウンドトラック「ツヴァイ デ プレッツェ」』加藤達也 ※TVシリーズ第2期「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!」の劇伴も収録。 2015年10月07日 OPテーマ 「ワンダーステラ」fhána(第1話~第10話) 作詞:林 英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhána ストリングスアレンジ:川本 新 ※第10話では挿入歌として使用。 S『ワンダーステラ』fhána 2015年08月05日 EDテーマ 「ハプニング☆ダイアリー」幸田夢波(第1話~第5話) 作詞:真崎エリカ 作曲・編曲:本田光史郎 S『ハプニング☆ダイアリー/Wishing diary』幸田夢波 2015年08月05日 「Wishing diary」幸田夢波(第6話~第10話) 作詞:真崎エリカ 作曲:南 直博 編曲:島崎貴光 挿入歌 「starlog」ChouCho(第4話) 作詞:松井洋平 作曲・編曲:川本 新 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期OPテーマ。 S『starlog』ChouCho 2013年07月31日 A『secretgarden』ChouCho 2013年12月25日 「moving soul」栗林みな実(第4話) 作詞:栗林みな実 作曲:桑原 聖(Arte Refact) 編曲:酒井拓也(Arte Refact) ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期OPテーマ。 S『moving soul』栗林みな実 2014年07月30日 「Prism Sympathy」StylipS(第4話) 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期EDテーマ。 S『Prism Sympathy』StylipS 2013年07月24日 A『THE SUPERNOVA STRIKES』StylipS 2014年11月26日 「TWO BY TWO」幸田夢波(第4話) 作詞:松井洋平 作曲・編曲:高田 暁 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期EDテーマ。 S『TWO BY TWO』幸田夢波 2014年08月06日 topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 鏡にしてるみたいでイヤなんだけど 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第2話 トリコロール・バースデー 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第3話 命短し腐れよ乙女 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第4話 てーまぱーく・ぱにっく! 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 「starlog」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期OPテーマ。「moving soul」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期OPテーマ。「Prism Sympathy」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第1期EDテーマ。「TWO BY TWO」 ※「遊園地内BGM」表記。 ※TVシリーズ第2期EDテーマ。 第5話 浴衣と花火 「ワンダーステラ」 「ハプニング☆ダイアリー」 なし 第6話 Blue glass moon 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第7話 執行者 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第8話 監視者 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第9話 金色の少年 「ワンダーステラ」 「Wishing diary」 なし 第10話 世界の片隅で君の名を なし 「Wishing diary」 「ワンダーステラ」 topに戻る
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fate of the blood ◆m8iVFhkTec いわっちが2階へと降りた時、1階ロビーが騒がしい事に気がついた。 彼はそこから見下ろしたところ、驚愕の光景が広がっていた。 異様に頭のデカいスパゲッティヘアーの女性が、熊と一人で戦っていたのだ。 「ふざけるな! ふざけるなぁあああああああ!! 意味不明な事ばかり起きやがってよォ~~~~!! この熊ヤローがァ!! こんなとこでおまえに食われて終わってたまるかよクソッタレが―――ッ!!!!」 何故かわからないが、物凄い形相でキレているようだ。 いや、キレているというよりも自暴自棄のそれに近いかも知れない。 普通なら熊に出くわしたら逃げるだろう。いや、闇雲に逃げるのは得策ではないけれども。 エルメェスは不運にもテレビ局に入って早々、クマーと鉢合わせした。 彼女は知っていた。熊は時速40Kmで走る、つまりはダッシュで逃げれるような相手ではないと。 死んだふりも効かない。木に登るのも無意味。つまり、目があった時点でほとんどの場合詰んでいると。 死ぬのか。またここで理不尽に殺されるのか。 絶望した彼女はやけくそになった。どうせ死ぬなら、その怒りをぶつけてやらねば気が済まない。 じわじわと迫り来るクマーに対し、むしろ懐に突っ込んで殴りつけてやった。 「これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! これも! 全部理不尽への八つ当たりだァアアアアアアアアア!!!」 凄惨な運命に対する怒りが、悲しみが、憎しみが、熊の腹に拳となって叩き込まれる。 人は追い込まれると感覚が冴え渡るのだろうか。クマーの振り払う腕を見事かわしてのけ、股に思いきり膝をぶつけてやる。 怯むクマーに対し、エルメェスの猛攻は止まらない。 『キッス!!』 手のひらを広げ、クマーを叩くと同時にシールを貼り付けた。 ∩__ _∩ | ノ | | ヽ / ● | | ● | | ( _| |●_) ミ 彡、 | | || 、`\ / __ ヽ| |ノ /´ ) (___) | | / (_/ |□ | | / ペタッ | /\| | \ | / ) ) ∪ ( \ \_) !? !? ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___) クマーの肉体が二つに分裂ッ!! さらに戸惑うクマーの片方を殴りつける。 もはや押されんばかりの怒涛の攻撃。 そこまで呆然と見守っていたいわっちは我に返り、エルメェスに声をかける。 「やめなさい! 武器の一つも無しに危険です! こっちへ逃げてください!!」 勢いとは裏腹にエルメェスの徒手空拳は、ダメージとしては皆無に近かった。 クマーとの体格差の時点で既に人間の腕力では絶望的、それに加えて毛皮と筋肉の鎧を纏っているのだ。 例え格闘家であったとしても、生身の人間に勝ち目があるとは考えられない。 「武器ィ? 武器ってのは……」 エルメェスは低い声でそう呟き――。 クマーに張り付けたシールに触れ――。 「これの事かぁあああああああ!!!」 ――思いきり剥がすッ!! ムチを打ち付けるような衝撃音!! 二つのクマーの肉体が結合する! そしてその結合は同時に、破壊を伴う……ッ!! 「グマアアアァァァァァッ!!」 胸部の皮膚が裂け、鮮血がはじけ飛んだ。 「ハァ…ハァ………って人ッ! 人いるじゃねーか!! な、なぁアンタ、一体ここは……」 「まだ! まだ死んでない!」 「ハッ!?」 シールによる一撃も、ほんの一瞬だけ怯ませただけに過ぎない。 飛びかかるクマーに、エルメェスは押し倒される。 クマーはエルメェスの首めがけて口を開き、その肉を噛み千切ろうとする。 いわっちは咄嗟にリュックの中から『http //www.hellowork.go.jp/』を取り出し、クマーへと投げつける。 ベキッ、と音を立ててクマーの頭に直撃! うめき声を上げながら頭を押さえて怯む、その隙にエルメェスは抜け出した。 「クソッ……これじゃあすぐには倒せねぇのか……ッ!」 「その熊を地下駐車場へ誘導してください! 今援軍を呼んできますから!」 エルメェスの無事を確認したいわっちはそう言うと、急いで階段を駆け上がっていった。 「おい、行っちまいやがったよ……ホントに来るのかよ援軍なんてよぉ!?」 さっきメガネのおっさんが助けてくれなければ、自分はそこでやられてたに違いない。 しかし、彼が言う『援軍』なんて本当に来るのだろうか。 「クマアアアァァァァァァァッッッッ!!!」 ……あぁ、もう考えている時間は無い……! 「チッ…ちゃんと連れてこいよ!」 エルメェスはすぐさま地下へと階段を降りた。 ◆ 「クッ……流石に疲れが……」 前半で死力を尽くしたエルメェスの体力に限界が訪れる。 熊の一撃をかいくぐって、シールを貼り付けて剥がす、そこまで出来る体力は無い。 そうして、彼女は柱を盾にぐるぐると逃げ回っていた。 「い、いつまでこれをやってればいいんだ……」 援軍を呼んでくる、という言葉はやはり当てにならないものであったのか。 ……そうだ、もし助けてくれるのであれば上に逃げて合流するという手段があるじゃないか。 それなのにあえて地下へ移動させたのはどういうことだ? まさか自分がこの建物から脱出するために、アタシを犠牲にするつもりだったのかもしれない。 「ああそうかよ、やっぱこうなるのかよ、ふっざけんなクソ野郎ォ―――ッ!」 エルメェスがそう叫んた時に、エレベーターの扉が開いた。 そこにいたのは天高くそびえ立つ銀髪の男、そして黒縁メガネの髭親父。 足を負傷したポルナレフは階段を使えず、結果田代に肩を貸しながらエレベーターまで移動する必要があったのだ。 到着した二人は、まずエルメェスの顔のデカさに驚く。 「お、思ったよりでけぇじゃねえか。ヘディング上手そうだな」 「何かの呪いでも掛けられてるのでは無いか? 顔を縮めれば南米の美女だぞ。肉体が残念だが」 「やっと来たのか……! って、てめーら言いたい放題言ってんじゃねぇぇぇ――!!」 「このやろー……助太刀しに来たおれらになんてこと言いやがる!」 ポルナレフはそう言いながら、シルバーチャリオッツを呼び出す。 田代もいち早く地を蹴り、クマーへと飛ぶッ! 「血管針攻撃!!」 切り落とされた右腕、その先から無数の血管がクマー目掛けて伸びる。 その針のように鋭い先端が、クマーの肉体へと突き刺さるッ!! 「WRYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!」 獣の血液の吸収ッ……! パワーが湧き上がり、スタミナが向上するのを感じる。 クマーの怪力によって血管針は引き裂かれ、周囲に血が飛び散った。 怒りを露わにしたクマーは田代へと突進していく。 『チャリオッツッ!!』 ヒュンッ……と音を立ててレイピアは風を切り裂く。 その鍛え抜かれたスタンドの技術、高速の乱れ突きがクマーの肉体を次々に穴を穿つッ! クマーは突進を止め、思いきり腕を振り払い、怪物のような一撃が甲胄の騎士へと放つ。 「甲胄を外すッ!!」 刹那―――シルバーチャリオッツの鎧が四散、その重量から解き放たれる。 それはもはや羽の如く軽やかな動作で、その腕を回避してみせたッ! 「目に焼き付けるがいい、人間には決して超えれぬ壁をッ、吸血鬼の優れた力を―――ッ!!」 田代まさしの両腕、両足に切れ込みが入る。 人差し指と中指の間から、肩口に至るまで2つに割れる。 『奥義・細き八本足(ミニにタコ)ッ!!』 四肢が全て枝分かれすることにより、両腕、両足の手数を100%上昇させる技。 右腕が切り落とされた田代は、この能力により従来と同じ二つの道具を持つことが可能となる! 彼の手に握られるのはポルナレフの支給品『トールの剛弓』、いわっちの支給品『モデルガン』。 "片腕"に二つの武器をそれぞれ握り…… それを思いきり叩きつけるッ―――!! 「WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRYYYYYYYYYY――――!!!!」 「クマァッ……!」 四本の足による踏み込みは、その一撃の重さをより強固なものとする……! 矢が無ければ意味をなさないはずの弓も、吸血鬼の力をもってすれば立派な鈍器へと変わるのだ。 クマーの鍛え抜かれた拳が振るわれ、田代へと叩きつけられようとする。 だが、インパクトの瞬間、クマーの視界がブレるッ! 「HEY!! シールにはこんな使い方もあるんだぜェェェェ!!」 シールを貼り付けられた事によって、クマーの肉体は左右に分裂ッ! 田代へと振り下ろした拳の位置は大幅にずれ、虚しく空を切った。 そして一瞬の混乱と、状況把握のための隙が、チャリオッツによる攻撃を許した。 繰り出されるレイピアの刃、その速度は甲胄を纏っている時とは比にならない速度。 突きの威力はスピードと比例する。故にその殺傷力も上昇するッ!! ここで攻撃はまだ止まない。エルメェスの手により、シールが剥がされる。 ―――肉体の結合 その瞬間に生じる 肉体の破損 地下空間に、血の雨が降り注いだ。 「グッ……マアアァァァァアアアァァァッ!!!」 咆哮が地下駐車場に響き渡り、続いて巨体が地面に崩れ落ちる音。 ボロボロの皮膚から溢れ出す血液が、黒いアスファルトを赤く塗りつぶす。 力の権化が、野生の災害が、今ここに倒れ伏したのだ……! ◆ 「……や、やったのか……ついに、倒したんだな……!」 「あぁ、そうだ。勝ったんだぜ俺たちはよ…!」 「アハハハハハッ…………勝利ィ――――ッッ!!!!!!」 ぐちゃり 「は…………?」 【エルメェス@エルメェス菌 死亡】 熊の討伐から、10秒にも満たない時間。 エルメェスの巨大な頭部が、後ろからトマトのように潰された。 何が起きたか理解する暇は無い。それよりも早く、彼女の脳みそは形を失ったのだから。 力を失った"物体"は、そのままゴトリと床に倒れこむ。 「お、おい………………あ、あんた………」 彼はエルメェスの名を知らない。 死んだその瞬間にも、名前を呼んでやることは出来ない。 呆然と、その悲しみを感じ、そしてすぐさまエルメェスを殺した者への怒りに変わる。 「田代……てめぇ…………!」 「あぁ、若い女の血だ……いい、いいぞ。素晴らしい! 酒なんかよりもよっぽど美味だ! 力が溢れるようだ、気分が上昇していく!」 田代はエルメェスの首筋から、一気に血液を吸い上げる。 その心躍るような、目の回るような、魅惑の味に口角をつり上げた。 人間ではない、歪な笑みはまさに怪物のそれである。 「ククク、最初に言った通り、私は本能に忠実なのだよ! 私はずっと"若い女の血"を飲みたいと考えていたのだ! そして何より、あの熊がいなければもはやここは私の城だ。さて、第二回戦と洒落こもうか、ポルナレフ君?」 「絶対に、絶対に許さねぇ! やはりてめーは信用出来ねぇと思ってたんだ! いわっちさんの好意を裏切りやがって!!」 「何とでも言うがいい! ここには日光は差し込まぬ! そしてチャリオッツの戦法は既に見切らせてもらった! もはやお前など、私の敵ではない……私の昼食になるがいい、ハハハハハハハハハハh……」 田代の笑い声が止まる。 己の肉体の異常を感じ取った。 それはまるで、体の奥底を何かに侵食されたような……。 ¶ 「な、なんだこれは!?」 ¶ ¶ 真っ先に田代の右腕の断面から、エルメェスの髪の毛を構成していた『エルメェス菌』が顔を出した。 彼女の血液を体内に摂取したが故に、彼もまた感染してしまったのである。 ¶¶ ¶¶¶¶¶¶ ¶¶ 「な………なんだ……? こいつ、何が起きている……?」¶¶ 「クソォォォォ!! どういう事だ!? まさか、罠だったというのか……!? バカなッ! 何故、この私が……この私がこのような不可解な目にィィィイイイWRYYYYYYYY―――――ッ!!! 」 次々と体中から¶¶¶¶¶を強引にむしり取る。 しかし、その数は一向に減る様子が無い。 ポルナレフも、田代もそれに目を取られている時に、予測していなかった事が起きた。 「クマアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァ!!!」 "あくま"はまだ死んじゃいない。 眠りから目が覚めたならば、バーサーカーは暴れだす。 雄叫びと共に、その強靭な腕が田代の首を軽く撥ね飛ばした。 バレーボールのように生首が飛び、コンクリートの地面に強く叩きつけられる。 田代の顔の半分が潰れ、見るも無残なものへと変わる。 「くそッ……情けねぇ、哀れ過ぎる最後だな……。これが人間をやめた者の末路……か……」 血で赤く染まる視界いっぱいに、無数の牙が並んだ口の中が映った。 ……その時、田代の脳内には、多くの観客に囲まれて舞台に立つ若き自分の姿が写っていた。 眼鏡の奥の俺の瞳は輝いていて、それを見る観客たちの目もキラキラとしていた。 (―――あぁ違う、たくさんの人たちを裏切った者の末路か……) 俺の目は今や濁りきって、俺を見る目も冷たくなっていた。 盗撮、そして覚せい剤、彼はいくつもの誘惑に負けて、人々を幻滅させた。 さらにたった今自分は、吸血衝動に負けた。これはその報い。 「……こんなはずじゃ、なかった……のになぁ……」 クマーの口は閉じられ、吸血鬼の頭蓋骨はペチャンコに砕かれた。 【田代まさし@ニュー速VIP 死亡】 【残り46人】 びちゃびちゃっと滴り落ちる血や体液、骨を砕きながら肉と脳を貪る。 唾液が滴り落ち、顔を覆う体毛を醜く濡らす。 なんて残酷な光景だろうか。しかし、これが自然の摂理。 ポルナレフはその様子を見て、底知れぬ恐怖を感じた。 階段を駆け下りる音。 只ならぬ異変を聞き付け、1階で待機していたいわっちが顔を出す。 「いったいこれは……!? ポルナレフさん、田代さんとあの女性は……」 「死んじまった……クソッ、もうどうすりゃアイツを殺せるんだ……?」 「に、逃げましょう……!」 いわっちは足を負傷しているポルナレフに肩を貸し、逃げようとする。 しかし、その移動速度はあまりにも遅く、クマーはすぐに追いついてきた。 獣の吐息はすぐ後ろまで迫る、エレベーターに逃げ込む事も出来ない。 そしてその鋭い爪で、無慈悲に二人を引き裂く……。 エイチティーティーピーレーザー!! ∧∧ (,,゚ー゚)// ~(__つhttps //llllllll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll \ 階段にいるしぃが青い光線を放ち、それはクマーの目に直撃した。 「クマアァッ!?」 クマーは予期せぬ痛みを受けたこと、そして視界を奪われたことに戸惑う。 あの猫が何かしたせいで左側が何も見えなくなった、それはクマーに恐怖を抱かせる。 猫と反対を向き、駐車場の出口へと一目散に走っていく。 外へと逃げようとするクマー。 だが、いわっちたちにはそれを止める術はなく、ただ見ていることしか出来なかった。 ◆ 2階からクマーの頭にぶつけた『https //www.hellowork.go.jp/』は見事に割れてしまった。 いわっちが地下へ向かう時、上で待っているように言われたしぃはその文字列『https //』を見て、閃いたのである。 かつて自分の仲間が、これを使って行っていた技、『httpレーザー』を。 「……結局、二人も味方を殺してしまい、熊にも逃げられてしまいましたね……」 「いわっちサン……」 「あぁ……情けない限りです……。何故私は当初の計画通り3階へあの女性を呼ばなかったのでしょう。 上に昇らせたら追いつかれてしまうと思い、地下へ向かわせた結果、こんなことになるなんて」 駐車場は大量の血液がぶちまけられ、人間の亡骸が二つ横たわる。 人喰い熊は結局街の中へと放たれた。なんて最悪の結末だろうか。 「……いわっちサンよ、味方だったのは一人だけだぜ? あの吸血鬼は結局裏切ったんだ。 それにあの熊に逃げられたのはおれたちの力不足だ。あんたがそこまで責任を感じる必要は無いさ」 「ポルナレフさん……」 「さぁ、どうする? 熊がいなくなってテレビ局に平穏が取り戻されたんだ。 ここからがあんたの仕事の本領だろ。さぁ、言ってくれよ。これからどうすればいいかを」 どれほど心苦しい思いをしても、ここで足を止めてはいけない。 今、この瞬間にも誰かが殺されているのかもしれないのだから。 いわっちはそれを理解している。 沈み込みたい気持ちを抑え、彼は彼の頭の中の戦略を話す。 「……E-3エリアに市役所があります。そこで街全体に町内放送をかけるのです。 『今から2時間後、テレビを見るように』、と」 「なるほど……って、それだったら町内放送で交渉をすればいいんじゃないのか? 街中に声を流せば、流石のひろゆきにも聞こえると思うんだが」 「それではいけないのです。あなたは誰とも知れぬ声に『殺し合うな』と言われて、信用出来るでしょうか?」 「…………」 「姿を晒すことは大きなリスクを伴います。しかし、声だけ、文字だけではなく、姿を見てもらう事は大切なんです。 私の一挙一動、雰囲気、そういった私の情報をテレビ越しにダイレクトに提供したい……それは私のこだわりでもあります。 参加者たちにもひろゆきにも、私の全身全霊の姿を"直接"お届けすることに意味があるんです」 それが、今この場で指揮を執るいわっちの持論である。 自分の姿を見てもらうことで、誠意を、こだわりを、意志の強さを訴えかけねばいけないのだ。 そうでなければ参加者は振り向くことはないだろう。主催者にも伝わることはないだろう。 リスク無くして、何物も得ることは出来ないと、そう考えている。 そして彼を信じるしぃも、ポルナレフも、その考えに対して意義を唱えることはない。 「し、しかしよ…おれは足が負傷しているぜ。誰が市役所へ向かうんだ?」 「そうですね……やはりここは私が走って……」 「いわっちサン、……ソノ……ワタシが行くヨ」 ずっと静かにしていたしぃが手を挙げた。 その顔は平気そうにしているものの、少しだけ不安げな様子を隠しきれていなかった。 彼女の思いがけぬ発言にいわっちは戸惑う。 「い、いいのでしょうか? 外を単独で行動するのはかなり危険ですよ……?」 「ワタシ、いわっちサンに助けられてばかりデ、まだ何も出来てない……。 だから、少しでも手伝いたいノ。怖いケド、なんとか上手くやるカラ……」 「しぃさん……」 常に殺し合いの中で怯えていわっちに守られていて、出来ることと言えば時々慰めるくらいだった。 そんな臆病なしぃが恐怖を押し殺し、手伝いたいという想い、それを無下にするのは憚られた。 いわっちはしぃに片方のトランシーバーを手渡す。 「それで私といつでも通信が出来ます。いざという時はそれで私にいつでも知らせてください。 熊もまだ近くにいるかもしれません。なるべく隠れながら、襲われないようにしながら向かってください。いいですか?」 「ウン」 「しぃ、あんたのその勇気、尊敬に値する。 ……あぁ、俺も足さえやられてなければ、あんたをこんな危険な目には合わせねぇのに……」 「イイノ。それじゃあ、行ってクル」 しぃはそう言って朝の柔らかな日差しが溢れる、戦場へと向かっていった。 その様子を見送るいわっちの顔は、しぃ以上に不安そうな顔をしていた。 「私たちも行動します。我々がすべき事は報道フロアで機材の調整です。 いつでも放送出来るように準備をしましょう」 「あぁ、了解した」 と、その時、エレベーターに向かおうとした彼らの耳に、第三者の声が聞こえた。 「う、う~ん……な、なんやもう……」 潰されたエルメェスの頭の残骸の中には、やきうのお兄ちゃんの顔がそっくりそのまま残っていた。 ¶¶¶は死滅していき、エルメェスの頭部は造形を失い、黒い液体と残りカスへと化していく。 「何故先ほどの息子さんがここに……」 「…よくわからんが、とりあえず、こいつも上に運ばなくては…。 ていうか、この化物がさっきの女に化けてたって考えで合ってるのか……?」 「さぁ……彼はそんな力があったんですかねぇ……。 それより彼を上に運べるのって、私しかいないようなのですが」 「あぁ、すまん。おれに肩を貸しながらこいつを背負うのは重労働だよな…置いていくか…。化物だし…」 「いえ、一応知り合いですしね……連れて行きますよ……」 複雑な気持ちが二人の心の中を交差したという。 【やきうのお兄ちゃん@なんでも実況J 復帰】 【E-2 テレビ局・地下駐車場/1日目・午前】 【いわっち@ゲームハード】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品、PDA(忍法帖【Lv=00】)、モデルガン@サバゲ、救急箱@現実、不明支給品(0~1・本人確認済み)、田代まさしのデイパック [思考・状況] 基本 殺し合いをやめさせる 1 準備を整えて2時間後にテレビから"直接"停戦の意思を主張する 2 情報や人を集めたい。"異世界"の事も調べたい…… 3 しぃが心配 ※田代のデイパックには、基本支給品、PDA(忍法帖【Lv=00】)、石仮面@ジョジョの奇妙な冒険、が入っています 【ポルナレフ@AA】 [状態]:疲労(大)、首元に血を吸われた跡、肋骨を打撲、足を重傷(骨折&噛みちぎられた肉・治療済み) [装備]:なし [道具]:基本支給品、PDA(忍法帖【Lv=00】)、ランダム支給品(0~2・打撃武器は無し)、トールの剛弓@斬撃のレギンレイヴ [思考・状況] 1 いわっちに協力する 2 承太郎たちがいれば合流を目指す 【やきうのお兄ちゃん@なんJ】 [状態]:健康、気絶 [装備]: [道具]: [思考・状況] 基本:生き残る 1 …… 2 もうマッマに会う気はない。次に出会ったら…… ※H K USP@現実(6/16)、基本支給品一式×3、PDA(忍法帖【Lv=03】)、PSP@現実、木製のバット@現実、釘バット@現実、 ひかりのこな@ポケットモンスター、台風コロッケ(残り11個)@現実、不明支給品×1~3(確認済み) エルメェス化して混乱していたため、これらの支給品をデイパックごと置き忘れました。 【E-2 テレビ局周辺/1日目・午前】 【しぃ@AA】 [状態] 健康 [装備] httpレーザー@AA [道具] 基本支給品、PDA(忍法帖【Lv=00】)、トランシーバー@現実 [思考・状況] 基本 皆死んじゃうのはイヤ 1 E-3にある市役所の町内放送で、テレビを見るように呼びかける 2 ギコ君、大丈夫カナ……? 3 カイブツ(ネメア)がコワイ……できればもう遭いたくない 【クマー@AA】 [状態] 右腕骨折、全身にダメージ(極大)、左目失明 [装備] 鍛えぬかれた肉体 [道具] 無し [思考・状況] 基本 野生の本能に従うクマー 1 ク 2 マ 3 | 4 ! ※重傷を負ったので体を休めます。 《支給品紹介》 【トランシーバー@現実】 携帯用無線通話機。旧式仕様。通信可能な二つセット。 ボタンを押して音声送信、離して音声受信。 【https //www.hellowork.go.jp/@AA】 働かない息子の前に叩きつける。 \ ⊂[J( 'ー`)し \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ 野球見てないで働けよ! > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶_n.__ https //www.hellowork.go.jp/  ̄ (⌒ ⌒Y⌒ 【トールの剛弓@斬撃のレギンレイヴ】 トールの力を宿す剛弓。引き絞るのに相当な力が必要だが、その破壊力は絶大! 7秒で引き絞れるのは神々だけです。 【httpレーザー@AA】 2chの掲示板にて、http //~と入力するとリンクになり、文字色が青色になる。 その現象を利用した青色の光線発射装置がこちら。 ハローワークのアドレスが折れたことにより入手した。 No.88 ひと時のマターリ 時系列順 No.90 神は死んだ/俺が殺した No.88 ひと時のマターリ 投下順 No.90 神は死んだ/俺が殺した No.85 茶鬼 いわっち No.:[[]] No.85 茶鬼 しぃ No.:[[]] No.85 茶鬼 クマー No.101:悲しみの弔鐘はもう―― No.85 茶鬼 田代まさし 死亡 No.71 知らない方が幸せだった ポルナレフ No. [[]] No.75 アクシデントは突然に やきうのお兄ちゃん No. [[]]
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Fate of Soul~ピリオドの向こうの闇~ ふえいとおふそうるひりおとのむこうのやみ【登録タグ:VOCALOID samfree 曲 曲ふ 曲ふえ 鏡音リン】 曲情報 作詞:samfree 作曲:samfree 編曲:samfree 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカル コーラスありワイプあり オフボーカル コーラスなしワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント